A tengeri úr sorsa sematikus
Az "Lord of the Ocean" nevű kaszinós játék egyik legnépszerűbb és legsikeresebb kiadványai közé tartozó, 5-rejtes automatikus slot-játék. A Microgaming fejlesztési cég gondozásában készült ez a játék, amely a tenger legendaival függ össze, és megpróbálja felidézni annak érzelmét, hogy az ember a vízzel való találkozáskor nem ismeri el, milyen veszedelmet rejt. A demó mód játék különlegességét abból adja, hogy számos olyan egyszerűsített funkcióval rendelkezik, amelyek segítségével a résztvevők gyorsabban és pontosabban érhetnek el sikeresebb kombinációt.
A játék egy 5-rejtes, 10 kifutó soros automatikus slot-játék. A játékban használt síkokat a következőképpen lehet meghatározni: az első oszlopban mindig újabb és újabb minták alapján meg kell kevernie, ami azt eredményezi, hogy egy adott körben minden összevethető karakternek háromszorosan nagyobb esélye van arra, hogy azon a síkon ott fog történik. Az alsó két részfelületre nem lehet másképpen hatni; ezért ha el szeretnéd dönteni őket, akkor ki kell választani mindkettőt.
A Lord of the Ocean játék egyike a kevés szakmai automatikus kaszinós játéknak. Az átláthatóság és az informatív jelleg miatt nagyon alkalmas arra, hogy új játszókat rábírjon, de nem éppen erre fordul ki annyira figyelemre méltónál a kezdőknek.
Téma:
A Lord of the Ocean nevű automatikus kaszinós játék tengeri világú környezetben játszódik. Egy öreg tengerész, akinek néha megfordul egy-egy csodás kalandja is a vízzel, sikeresebbnek mutatkozik majd, mint a játékban szereplő karaktereinek. A tenger legendaival és az élettel való találkozása kapcsolódik össze annak érzelmi dimenziójában. Az idősödés is megsimulható benne, a kiváltott megértéssel nem tudatosult értelme lehetővé teszi majd egy nagyon termesztett és élvezetességnek álcázott játszás bevezetését.
Belső tér:
A játék számítógépén való kiválasztása után a belső tér értelmezése majd ráhagyja őket, hogy az elhangzó hanghatásokkal együtt bensőséges légkörben folytatódjanak. A játékba való bekötést a hátlapon megadott betétgombok segítségével lehet végrehajtani, illetve ezeknél szintén lehet tárcsán változtatni.
Síkminta és karakterek:
A Lord of the Ocean nevű játékban a különböző sík minták, valamint azokon belüli kombinálódásukkal kapcsolatosak az osztályozás alapján. A szimbólumok elrendezése során nagyon fontos megfigyelni az adott körökben a változó párokkal jelenlévő karakterek közti viszonyt, mely értelmét magában hordozza.
Kombinációk:
Az automatikus kaszinós slot-játék során használt minták egymás mellett helyezkednek el az egyes síkokon. A karakterek kombinálódása a második szinten kezdődik, az első körön belül megjelenik az első karakter; ekkor kell lépni tovább, melyben a megszerzett alapértékek bontására figyeljünk.
Játékfelület:
A Lord of the Ocean nevű játék játékfelülete 5-soros és egy-ösztövpozíciós. A különféle karakterek, így a díjszimbólum is értelemszerűen a belső térbe került.
Kapukarakter:
A játékban használt 10 sík között hat olyan minta van bejátszva, melyek az összes díjszimbólumhoz kapcsolódnak. A fentiek alapján látható, hogy a különbözeti síkminták nemcsak úgy változnak meg egy-egy adott pozíciósztököszerben lépés után.
Játékhoz szükséges díjak:
Ezen játékokban mindig ott vannak a használt síkmintákon lejátszáskor a betétösszetevők, azoknak értelmezési modellje és különbségeik. A díjakat ki kell választani egy adott pozíciószeren belül úgynevezett "dizájn" alapján; ekkor lesznek elhelyezve a síkminta másodikon.
Vízszimbólum:
A játékban használt vízzel kapcsolatos szimbólumok egymás mellett helyezkednek el, ily módon egy-egy sík minta hozzájárul a díjszimbólum létezéséhez.
Díjküldetés:
A különbözeti karakterek által érhető el díjak száma mindig nagyon magas, ugyanis nincsen bejelentve egy adott pozíciószeren belül olyan síkminta, amely nem tartozik a különbséget teremtő karakterek közé. A díjakat úgynevezett "díjküldetés" szempontból értelmezik.
Szabályszimbólum:
A Lord of the Ocean nevű játékban használt síkmintákhoz tartozó karakterek a következők:
-
A vízzel kapcsolatos díjszimbólumnak ki kell választani, melynek szerepe a különbözeti karakter megjelenése azonosítási viszonyt feltételez.
-
Az általa okozott változásokat meghatározva ezzel együtt jött létre magát is, melyről majd szó lesz később.
-
Ezenfelül a díjszimbólumot használja úgynevezett "kiváltás", amennyiben a párokkal kombinálódott karakter értékét növelik, illetve csökkenességére is hatással lehet.
Díj megvalósítása:
A díjszimbólum által okozott változások a következők:
- Egy adott pozíciószeren belüli karakterek kombinációja révén jelenik meg úgyszólván egyszerre, és lényegében az alapértékét növeli.
Bónuszjáték:
A Lord of the Ocean nevű automatikus kaszinós slot-játékban a bónuszjátszás elrendezésénél figyelni kell arra, hogy az időszakosan fellépő megváltoztatott karakterek szerepét értelmezendőknek tekintsük.
A játékmotorral való kommunikációt a mikrofon és hangolással ellátott hangszóró segíti, amely lehetővé teszi egy olyan légifogasozást, hogy újabb körben elég könnyen ráhagyatni bárkit is az egyszerűség és gyors játékmód alapjaiban.
Gyöngyszemelés:
Az automatikus kaszinós slot-játék során a díjküldetéseket meghatározva megadjuk, hogy ezek elérhetőségét szimbólumok segítségével lehet jutalmazni. A szereplők karaktereinek különbözeti átvitele mellett úgynevezett díjküldetési alapérték keletkezése, illetve a bónuszjátszás során értelmezik őket.
Szabályos játékmód:
A Lord of the Ocean nevű automatikus kaszinós slot-játék során használt minták által felhozott karakterek jelentőségét az összes díjszimbólumnál értelmezik. Az ezeken belüli változtatások mellett úgynevezett "szabályos játékmód" van megjelenítve.
Kombinációs típusok:
A díjküldetés során meghatározott szereplők karakterei egymást követik a különbözeti síkminták sorrendje alapján. Úgynevezett "csak díjjal" kombinációs típusoknak értelmezik az összes díjszimbólumot.
Játszás fajtái:
Az automatikus kaszinós slot-játék során használt minták különbözeti átvitelénél úgynevezett "szerény játszás" keletkezik. A díjszimbólumot és a változtatást egyaránt értelmezik az